




Game in the small shell
Game Art
November 2024
プレイヤーは、グラフィックやゲーム性、あるいは現実からの逃避を求める自らの欲望によって、 現実を忘れてゲームに没入する。しかし、どれほどキャラクターに感情移入し、 ゲームワールドにのめり込んだとしても、プレイヤーを現実につなぎとめるディスプレイと身体だけは、 ゲーム世界を制約し物理的・概念的にプレイヤーを縛る檻として存在し続ける。 本作は、分断された二つの空間(実空間と仮想空間)をリンクさせることで、 プレイヤーとキャラクターの相互作用により生まれる身体性、 そして現実世界の物理的・概念的な制約やルールによってゲームワールドがどのように制限されるか、 という関係性を問いかける。
In this work, the player, driven by a desire for graphics, gameplay, or an escape from reality, immerses themselves in the game, temporarily forgetting the real world. Yet, no matter how emotionally invested they are in their character or how absorbed they become in the game world, the screen and their physical body remain as ever-present ties to reality—a cage that physically and conceptually confines the game world and anchors the player to the real world. Game in the Small Shell explores the relationship between these two distinct spaces, real and virtual, by linking them and examining how the physicality of the player-character interaction, along with the constraints of the real world, shape and limit the experience within the game.